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Versioning of Binaries프로그래밍/언리얼4 2019. 4. 24. 12:26
Versioning of Binaries Unreal Engine's BuildID system mitigates potential errors that may result from outdated DLL files. This system not only prevents crashes or failed library linkage, but also hard-to-track bugs that may arise from stale binaries, by loading only DLLs that were compiled at the same time as the executable file itself. The Build ID is typically generated automatically at compil..
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DDC(Derived Data Cache, 파생 데이터 캐쉬) 공유 설정프로그래밍/언리얼4 2019. 4. 15. 16:04
Derived Data Cache (DDC)? 프로젝트 엔진 폴더에는 아래와 같은 Derived Data Cache라는 폴더가 생성되어 있습니다. 이 DDC 폴더는 주로 Assets의 쉐이더 컴파일 한 정보가 저장됩니다. 그래서 DDC 폴더를 삭제 한 후 편집기를 실행하면 쉐이더 컴파일이 달려 버립니다. 편집기 시작할 때마다 쉐이더 컴파일 할 필요가 없었던 것은 이 파일 덕분입니다! 프로젝트 세트를 그대로 전달할 때 DDC 포함하면 쉐이더 컴파일이 일어나지 않아서 편리합니다. 기본 상태에서는 업데이트되지 않기 때문에 팀 제작 작업 등으로 팀 구성원의 누군가가 자료를 편집할 때 에디터의 시작과 오픈 등 그 재료가 참조 된 타이밍 쉐이더 컴파일이 시작됩니다. 작은 규모라면 변경 한 자산도 많지 않고 거기까지..
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비주얼스튜디오 추천 확장 플러그인 3개 - 히스토리 저장, 생산성 향상, ReAttach프로그래밍/프로그래밍 관련 2018. 12. 12. 15:42
비주얼스튜디오 확장 플러그인 - 히스토리 저장 위 스샷과 같이 수정한 파일의 히스토리를 기록해두어 나중에 비교나 되돌리기가 가능합니다.너무 편합니다. for 2017https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lostalloy.LocalHistory-for-Visual-Studio for others versionhttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatformTeam.AutoHistory Productivity Power Tools 2017/2019 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatfor..
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