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UE4 콘솔 명령어 사용 방법 및 자주 사용하는 명령 목록 정리

콘솔 명령의 용도 콘솔 명령의 용도는 주로 다음과 같습니다. 1. 디버깅 정보를 화면에 UI로 표시 ↓ 예 : stat fps / stat unit / stat unitgraph. 얼마나 처리 시간이 걸려 있는지를 표시한다. ↓ 예 : stat particles. 파티클 통계. 지금 얼마나 나와 있고, 얼마나 처리가 걸려 있는지를 표시합니다. 2. 디버깅에 그리기를 변경 ↓ 예 : show bounds. 각 Actor의 바운딩 박스를 표시합니다. 3. 디버깅을 위한 움직임 전환 ↓ 예 : ToggleDebugCamera. 디버깅 용 카메라를 자유롭게 움직일 수있다. 또한 화면 중앙에있는 Actor와 자료의 정보도 볼 수 있습니다. 4. 게임을하는 동안 작업을 수행 (예 : RestartLevel) 5. ..

IT/언리얼4 2019.05.09

DDC(Derived Data Cache, 파생 데이터 캐쉬) 공유 설정

Derived Data Cache (DDC)? 프로젝트 엔진 폴더에는 아래와 같은 Derived Data Cache라는 폴더가 생성되어 있습니다. 이 DDC 폴더는 주로 Assets의 쉐이더 컴파일 한 정보가 저장됩니다. 그래서 DDC 폴더를 삭제 한 후 편집기를 실행하면 쉐이더 컴파일이 달려 버립니다. 편집기 시작할 때마다 쉐이더 컴파일 할 필요가 없었던 것은 이 파일 덕분입니다! 프로젝트 세트를 그대로 전달할 때 DDC 포함하면 쉐이더 컴파일이 일어나지 않아서 편리합니다. 기본 상태에서는 업데이트되지 않기 때문에 팀 제작 작업 등으로 팀 구성원의 누군가가 자료를 편집할 때 에디터의 시작과 오픈 등 그 재료가 참조 된 타이밍 쉐이더 컴파일이 시작됩니다. 작은 규모라면 변경 한 자산도 많지 않고 거기까지..

IT/언리얼4 2019.04.15

비주얼스튜디오 추천 확장 플러그인 3개 - 히스토리 저장, 생산성 향상, ReAttach

비주얼스튜디오 확장 플러그인 - 히스토리 저장 위 스샷과 같이 수정한 파일의 히스토리를 기록해두어 나중에 비교나 되돌리기가 가능합니다.너무 편합니다. for 2017https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lostalloy.LocalHistory-for-Visual-Studio for others versionhttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatformTeam.AutoHistory Productivity Power Tools 2017/2019 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatfor..