내 이야기
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배낭 속의 카메라내 이야기/책 2005. 9. 6. 07:13
배낭 속의 카메라 박종철 지음 | 효일 목차 1. 인도편 델리, 자이푸르, 아그라2. 중국·대만편 사천성 황룡, 구채구 광서장족자치구 계림 상해 길림성 연길, 두만강, 장춘 북경 산동성 청도, 곡부, 유산, 위해 호남성 장사, 장가계 대만3. 일본편 토야마현 토야마, 우오즈 오카야마현 오카야마, 우시마토 토호쿠현 센다이 기후현 다카야마 이시카와현 카나자와 후쿠오카현 나가사키 미야자키현 미야자키4. 부록 - 미국편 뉴욕, 워싱턴 사우스캐롤라이나주 오거스트 조지아주 에덴스, 체로커, 아틀란타 테네시주 차타누가 플로리다주 올랜도 알라바마주 어번 미시시피주 옥스포드
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API로 배우는 Windows 구조와 원리내 이야기/COM 북 2005. 8. 31. 08:47
API로 배우는 Windows 구조와 원리 야스무로 히로카즈 지음 | 김용준 옮김 | 한빛미디어 [부/장별 내용 요약]1부. 운영체제의 구조를 배우자 운영체제에서 프로그램을 작동시키는 구조를 처음부터 익혀서 '유능한 프로그래머'가 되어 보자.1장. 운영체제의 동작 철저 이해 운영체제를 위해 CPU에서 제공하는 기능을 살펴본 뒤에 API 호출과 애플리케이션을 시작할 때의 운영체제 동작을 설명한다.2장. 운영체제의 3대 기능 애플리케이션을 실행하기 위해 운영체제에서 제공하는 프로세스/스레드 관리, 메모리 관리, 파일 관리 기능을 살펴본다.3장. 사용자 입력 구조 사용자가 키보드나 마우스를 조작한 경우와 같은 사용자 입력을 처리하는 구조를 설명한다.2부. API로 배우는 Windows의 구조 Windows와 ..
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좋은 게임을 만드는 핵심원리 (게임수학과 물리)내 이야기/COM 북 2005. 8. 31. 05:09
좋은 게임을 만드는 핵심원리 (게임수학과 물리) 최종현 외 | 한빛미디어 ■ 부/장별 내용 요약 3D 게임 개발은 일반적인 프로그래밍과 약간 다르다. 프로그램 자체에 대한 이해도 필요하지만, 현실 세계의 현상을 게임에 반영하기 위해서는 물리나 수학에 대한 지식이 필수적이다. 이 책은 게임 프로그래머의 길로 나가려는 사람이나 기초가 부족한 초급 게임 프로그래머에게 물리와 수학의 원리를 풀어 소개하고 있다. 그렇다고 다른 책들처럼 수식과 정의만으로 이야기를 끝내는 것이 아니라, 구현 내용을 실제 게임으로 보여주어 이론을 이해하는 데 한층 도움이 된다. - 김세진(트루웍스 기술 개발 이사)1장. 벡터 수학 및 물리에서 가장 기본적으로 사용되는 것이 벡터다. 벡터는 3차원 그래픽스에서 카메라의 방향, 면의 방향..
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리눅스 커널 심층 분석 (임베디드 개발자를 위한 )내 이야기/COM 북 2005. 8. 26. 06:22
리눅스 커널 심층 분석 (임베디드 개발자를 위한 ) 로버트 러브, 전동환, 성원호 지음 | 이상근 옮김 | 에이콘출판 목차 1.리눅스 커널 리눅스 운영체제와 커널 리눅스 커널과 전통적인 유닉스 커널 리눅스 커널 버전 리눅스 커널 개발 커뮤니티 다른 성질의 존재 커널 빌드 시작하기 전에 2.프로세스 관리 프로세스 서술자와 태스크 구조체 프로세스 생성 리눅스의 스레드 구현 프로세스 종료 3.스케줄링 정책 스케줄링 알고리즘 선점과 컨텍스트 스위칭 실시간 스케줄러와 관련된 시스템 콜 4.시스템 콜 53 API, POSIX, 그리고 C 라이브러리 시스콜 시스템 콜 핸들러 시스템 콜의 구현 시스템 콜 컨텍스트 5.인터럽트와 인터럽트 핸들러 인터럽트 인터럽트 핸들러 인터럽트 핸들러 등록 인터럽트 핸들러 작성 인터럽트..
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성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리내 이야기/COM 북 2005. 8. 15. 05:48
성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리 Hisao Yazawa 지음 | 이영란 옮김 | 성안당 [Chapter별 내용 요약] Chapter 1. 컴퓨터 3대 원칙의 비밀 고도로 복잡한 컴퓨터도 그 기본적인 구조는 놀랄 만큼 간단합니다. 약50년 전 초기 컴퓨터 시대부터 지금까지 컴퓨터의 기본 구조는 달라지지 않았으며, 절대 기초가 되는 ‘컴퓨터의 3대 원칙’에 맞춰 컴퓨터를 이해하면, 아무리 고도로 난해한 최신 기술이라도 쉽게 이해될 수 있으며, 눈앞이 환하게 열리는 것 같은 기분이 들 것입니다. Chapter 2. 뚝딱뚝딱! 컴퓨터를 만들어보자 컴퓨터의 근본 작동원리를 알기 위해서는 스스로 부품을 모아서 마이컴(마이크로컴퓨터, Microcomputer)을 만들어 보는 것이 가장 좋은 방법입니다. 그..
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자신을 관리하는 좋은 습관내 이야기/책 2005. 8. 12. 02:48
자신을 관리하는 좋은 습관 메드셰리프 지음 | 이동길 옮김 | 무한 목차 Chapter 1 자신과의 경쟁에서 이겨야 최고가 될 수 있다 여러 사람과 두루 원만한 생활을 하라 / 좋아하는 일 선택만이 최고의 만족을 가져다준다 도전하기 전에 먼저 마음속으로 시도해 본다 / ‘완벽’에 대한 집착을 버려야 한다 실패를 두려워하지 말아야 한다 / 자신의 무한한 잠재력을 파악해야 한다 (이하생략)Chapter 2 분명한 목표가 성공을 부른다 목표는 희망이 아니다 / 목표는 분명한 것이 좋다 / 목표를 기록하라 목표를 어떻게 이룰 것인가를 생각하라 / 목표는 무한대가 아니다 일단 일을 시작하라 / 실패도 과감히 도전해야 할 목표다 (이하생략)Chapter 3 실패에서도 배울 것은 있다 실패를 인정한다 / 실패는 다시..
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디지털큐브 DAP80 256MB 레드내 이야기/My Story 2005. 8. 5. 17:47
요번에 MP3 이어폰 망가져서 이어폰 살려다가 차라리 돈 더 보태서 MP3를 새로 삼 간단 사용기는 MP3 음질은 확실히 뛰어나고 전체적으로 다 좋은데 라디오 기능이 약간은 떨어지는 것 같음. 파일지원파일 형태MP3, WMABit-RateMP3 : 32Kbps~320Kbps WMA : 64Kbps~192KbpsTag파일명 & ID3 Tag오디오채널Stereo주파수범위20Hz ~ 20KHz헤드폰 출력48mW (24mW + 24mW)내장스피커 출력500mW신호대잡음비85 dB 이상왜곡률< 0.1 %FM 라디오주파수 범위76 ~108 MHz주파수자동주파수 선국선택 (10개 Preset 설정) 세계 각국 지역별 주파수 할당음성녹음음성녹음 포맷mp3최장 녹음가능시간8시간(512MB)/ 4시간(256MB)녹음 비트..