내 이야기/COM 북
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할수있다! 포토샵 CS 기본+활용 쉽게 배우기내 이야기/COM 북 2005. 10. 22. 22:56
지은이 리트머스(이상훈) 지음 출판사 영진.COM 목차 PART 01 나도 이제 포토샵을 시작했다! LESSON 01 자! 이제 포토샵을 설치하고 실행해보자! LESSON 02 내 컴퓨터에서 포토샵을 처음 만나다! LESSON 03 내 스타일에 맞게 포토샵 화면 구성 변경하기 LESSON 04 작업할 이미지 파일 불러오기 LESSON 05 무조건 따라해 보고 저장하자 Power User 새로운 이미지 파일 만들기PART 02 시작이 반이다! 다양한 응용 작업을 위해 기초를 탄탄히 하자! LESSON 06 돋보기 툴을 이용한 이미지 보기 배율 자유롭게 조절하기 Power User 이미지 창 정리하기 LESSON 07 특정 모양에 따라 선택 영역 지정하기 Power User 선택 영역 추가/제거해 원하는 모..
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DirectX 9를 이용한 3D Game 프로그래밍 입문내 이야기/COM 북 2005. 9. 25. 23:19
DirectX 9를 이용한 3D Game 프로그래밍 입문 Frank D. Luna, 김성완 지음 | 최현호 옮김 | 정보문화사 책소개 DirectX 9.0을 사용하여 인터랙티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 만들어내는 과정을 게임 개발이라는 측면에서 소개하는 책! 이 책은 수학적인 도구들과 계산 방식에 대한 설명에서부터 시작하여 일반적인 3D 개념들에 대해 다루고 있다. 이 책에서는 드로잉이나 조명, 텍스처, 알파 블렌딩, 스텐실링 등과 같은 Direct3D의 기본적인 작업에서부터 시작하여 게임에 응용되는 Direct3D의 실용적인 기술에 이르기까지 다양한 내용들이 설명되며, 버텍스와 픽셀 셰이더, 이펙트 프레임웍과 고차원적인 셰이딩 언어 등도 다루어진다. 【 이 책의 내용 】3D 그래픽에 필요한 기본적인 수학..
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누워서 읽는 알고리즘내 이야기/COM 북 2005. 9. 25. 23:18
누워서 읽는 알고리즘 임백준 지음 | 한빛미디어 목차 1장. 재즈로 여는 아침의 향기 01. 누워서 읽는 알고리즘 02. 퍼즐로 풀어 보는 알고리즘의 세계 03. 데이터 구조 정의하기 04. P를 출력하는 프로그램 P 05. 숨어 있는 버그를 찾아라 06. 톡톡 튀는 알고리즘 만들기 07. 팰린드롬의 세계 08. 콘웨이의 둠스데이 알고리즘2장. 록과 함께 하는 정오의 활기 01. 정렬 알고리즘 02. 검색 알고리즘과 최적화 문제 03. 동적 프로그래밍 04. 해시 알고리즘 05. 사운덱스 검색 알고리즘 06. 수도사 메르센느 07. 프로그래머가 느끼는 성취감의 본질 08. 문학적 프로그래밍3장. 하드코어로 달아오르는 뜨거운 오후 01. 유클리드 알고리즘 02. 재귀의 마술 03. 리베스트, 샤미르, 에이..
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API로 배우는 Windows 구조와 원리내 이야기/COM 북 2005. 8. 31. 08:47
API로 배우는 Windows 구조와 원리 야스무로 히로카즈 지음 | 김용준 옮김 | 한빛미디어 [부/장별 내용 요약]1부. 운영체제의 구조를 배우자 운영체제에서 프로그램을 작동시키는 구조를 처음부터 익혀서 '유능한 프로그래머'가 되어 보자.1장. 운영체제의 동작 철저 이해 운영체제를 위해 CPU에서 제공하는 기능을 살펴본 뒤에 API 호출과 애플리케이션을 시작할 때의 운영체제 동작을 설명한다.2장. 운영체제의 3대 기능 애플리케이션을 실행하기 위해 운영체제에서 제공하는 프로세스/스레드 관리, 메모리 관리, 파일 관리 기능을 살펴본다.3장. 사용자 입력 구조 사용자가 키보드나 마우스를 조작한 경우와 같은 사용자 입력을 처리하는 구조를 설명한다.2부. API로 배우는 Windows의 구조 Windows와 ..
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좋은 게임을 만드는 핵심원리 (게임수학과 물리)내 이야기/COM 북 2005. 8. 31. 05:09
좋은 게임을 만드는 핵심원리 (게임수학과 물리) 최종현 외 | 한빛미디어 ■ 부/장별 내용 요약 3D 게임 개발은 일반적인 프로그래밍과 약간 다르다. 프로그램 자체에 대한 이해도 필요하지만, 현실 세계의 현상을 게임에 반영하기 위해서는 물리나 수학에 대한 지식이 필수적이다. 이 책은 게임 프로그래머의 길로 나가려는 사람이나 기초가 부족한 초급 게임 프로그래머에게 물리와 수학의 원리를 풀어 소개하고 있다. 그렇다고 다른 책들처럼 수식과 정의만으로 이야기를 끝내는 것이 아니라, 구현 내용을 실제 게임으로 보여주어 이론을 이해하는 데 한층 도움이 된다. - 김세진(트루웍스 기술 개발 이사)1장. 벡터 수학 및 물리에서 가장 기본적으로 사용되는 것이 벡터다. 벡터는 3차원 그래픽스에서 카메라의 방향, 면의 방향..
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리눅스 커널 심층 분석 (임베디드 개발자를 위한 )내 이야기/COM 북 2005. 8. 26. 06:22
리눅스 커널 심층 분석 (임베디드 개발자를 위한 ) 로버트 러브, 전동환, 성원호 지음 | 이상근 옮김 | 에이콘출판 목차 1.리눅스 커널 리눅스 운영체제와 커널 리눅스 커널과 전통적인 유닉스 커널 리눅스 커널 버전 리눅스 커널 개발 커뮤니티 다른 성질의 존재 커널 빌드 시작하기 전에 2.프로세스 관리 프로세스 서술자와 태스크 구조체 프로세스 생성 리눅스의 스레드 구현 프로세스 종료 3.스케줄링 정책 스케줄링 알고리즘 선점과 컨텍스트 스위칭 실시간 스케줄러와 관련된 시스템 콜 4.시스템 콜 53 API, POSIX, 그리고 C 라이브러리 시스콜 시스템 콜 핸들러 시스템 콜의 구현 시스템 콜 컨텍스트 5.인터럽트와 인터럽트 핸들러 인터럽트 인터럽트 핸들러 인터럽트 핸들러 등록 인터럽트 핸들러 작성 인터럽트..
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성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리내 이야기/COM 북 2005. 8. 15. 05:48
성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리 Hisao Yazawa 지음 | 이영란 옮김 | 성안당 [Chapter별 내용 요약] Chapter 1. 컴퓨터 3대 원칙의 비밀 고도로 복잡한 컴퓨터도 그 기본적인 구조는 놀랄 만큼 간단합니다. 약50년 전 초기 컴퓨터 시대부터 지금까지 컴퓨터의 기본 구조는 달라지지 않았으며, 절대 기초가 되는 ‘컴퓨터의 3대 원칙’에 맞춰 컴퓨터를 이해하면, 아무리 고도로 난해한 최신 기술이라도 쉽게 이해될 수 있으며, 눈앞이 환하게 열리는 것 같은 기분이 들 것입니다. Chapter 2. 뚝딱뚝딱! 컴퓨터를 만들어보자 컴퓨터의 근본 작동원리를 알기 위해서는 스스로 부품을 모아서 마이컴(마이크로컴퓨터, Microcomputer)을 만들어 보는 것이 가장 좋은 방법입니다. 그..