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[펌] [DX]인덱스버퍼(1)

어느순간 막혀버린 인덱스 버퍼, 나름의 정리를 하겠습니다. 인덱스 버퍼에 관한 자료는 인터넷 검색으로도 거의 전무한 상태이군요. 인덱스 버퍼란 정점의 인덱스를 보관하기 위한 전용 버퍼를 말한다. 메모리 소모량이 적고 캐시를 이용해 높은 효율을 낼 수 있다. 캐시를 통한 최적화는 인덱스 버퍼를 사용할 때만 가능한 것으로 통상 출력 속도가 두 배 정도 빨라진다. 인덱스 버퍼는 DirectX 8.0에서 새롭게 등장한 것으로서, 인덱스된 렌더링에 사용할 인덱스를 저장합니다. 인덱스 버퍼는 복사 작업을 제거(하거나 최소한 줄이기 위해) 제공된 것으로서, DirectX 7.0에 비해 성능 상의 향상을 가져 왔습니다. 인덱스 버퍼는 16비트나 32비트로 할당됩니다. 최대 인덱스 값에 해당하는 제한 값이 있는데, 2*..

IT/3D 2005.08.06

[펌] 3D 기본 용어 설명 1

* 버텍스 (Vertex) 버텍스는 일반적으로 점을 말합니다.. 즉, (x, y, z) 의 형식으로 나타내어지는 공간상의 한정점인 데, 벡터와 표현방식은 비슷하지만 틀린 개념이므로 유의하셔야 합니다. * 벡터 (Vector)벡터는 주로 물리나 수학에서 나오는데, 특히 물리에서는 힘의 크기와 방향을 나타내기 위해사용 합니다.. 즉, 벡터는 크기와 방향을 한번에 나타내는 것이죠.. 위의 그림을 보면 3개의 벡터가 나와 있습니다.. 여기서 벡터의 길이, 즉 그림에서 화살표의길이 가 벡터의 크기를 나타냅니다.. 벡터의 방향은 물론 화살표의 방향이죠.. 그런데 이 3개의 벡터들은 벡터의 크기(= 화살표의 길이)가 모두 같고, 방향도 모두 같습니다.. 따라서3개 벡터 모두 같은 벡터라고 볼 수 있는 것이죠.. 즉,..

IT/3D 2005.08.06

[펌] 3D 기본 용어 설명 2

* 행렬 (Matrix) 공간상에 몇 개의 점들이 있다고 합시다.. 우리는 그 삼차원상의 점(x, y, z)를 가지고 이거저거 하지만 실제로 모니터 화면에는 (x, y)형태로 나타내야 합니다..(모니터 화면은 공간이아니라 평면이므로..)그럼 어떤 과정을 거쳐서 삼차원의 점이 이차원으로 변형될까요..( 위 그림은 DirectX Documentation에서 짤라온 그림입니다..)위 그림에서 보듯이 렌더링 되어야 할 점들 (Vertices) 들은 우선 World행렬 이라는 것과곱해집니다.. 그리고서 다시 View행렬과 곱해지고..마지막으로 Projection행렬과 곱해집니다.. 그 다음의 Clipping 과 Viewport Scailing 은..안보이는 거 짤르고 또 얻어진 2차원 좌표를 현재 화면에 맞게 재..

IT/3D 2005.08.06

그래픽관련 용어 정리

Alpha-Blending: 최초 픽셀의 색상을 최종 픽셀의 기존 값에 의거하여 알파채널을 부가하는 방식으로 혼합하는 기법이다. 알파 값이라 불리는 Blending 요소에 픽셀마다 정의하고 이를 %값으로 환산하여 색상 변환을 측정하는 방식으로 Blending 과정이 이루어진다. Alpha-Blending의 구현은 일반적으로 그래픽스 파이프라인의 레스터화 단계에서 이루어진다. 또한 어떠한 물체의 렌더링 과정에서 픽셀이 표현 가능한 능력의 한 부분으로서 보이지 않는 부분이나 특정한 부분의 가치를 부여하는 것이다. 일반적인 한 예로 컵 안의 물을 표현하는 과정이나, 호수의 출렁이는 물결에서 이러한 효과를 보여준다. 폭발, 유리와 물은 게임 개발자가 알파-혼합을 사용하는 좋은 예이다.Anti-aliasing: ..

IT/3D 2005.08.06

[펌] 선물상자 만들기...1(골판지를 이용한 상자들)

오늘은 어제 약속한 대로 상자 만들기를 직접 보여 드릴려고요~~골판지를 이용한 상자인데요~~한번 요령만 알면 쉽게 만들 수 있는것이 골판지 상자입니다...하지만 처음 하시는 분들이면 어렵게 느껴지실 수도 있긴해요...하지만 일단 만들고 나면 모양에서는 만족스러운게 장점이지요....어제도 말씀 드렸지만, 제가 알려드린 제과제빵 사이트에서 포장하는 재료들이 팔거든요...모든 빵과 과자에 맞는 상자부터 포장 비닐까지 말이죠....그거 구경하는 재미도 쏠쏠하죠..ㅎㅎ일단 제과제빵에 발(?)을 들여 놓으면 주머니에 돈 나가는거 두려워 하지 않게 된답니다..ㅎㅎ늘 새로운것이 없나~~또 어떤걸 해봐야 하나 여기저기 기웃거리게 만든답니다...^^ 일단 오늘 만드는 상자들은 골판지와 본드(목공본드, 노란본드 다 되요....

비공식 윈도우 98 SE 서비스팩

http://exuberant.ms11.net/98sesp.html 가시면 다운 받을 수 있음. 아직 한국어 버전은 없는 것 같고 아마츄어가 만든 서비스팩임. UNOFFICIAL Windows98 Second Edition Service Pack 2.0.2(Freeware) Microsoft has never released a service pack for Windows98 SE. But I made a Service Pack for Windows98 SE users. It contains all Windows98 SE updates from Windows Update site and more. It is a self-extracting and self-installing pack like Micros..

호떡 만들기

따뜻한 물(1/2컵)에 이스트(1), 설탕(0.5)을 넣어 따듯한 곳에 두고 5분 정도 발효시키고.. ^^ 밀가루(3컵)를 체에 내리고.. ^^ . . . . . . . . . 우유(1컵), 발효시킨 이스트 물(1/2컵), 소금(0.5) 넣고 손에 밀가루 묻혀가며 반죽하고.. ^^ . . . . . . . . . 비닐을 덮어 따듯한 곳에서 3시간 동안 숙성시키고 (2배로 불어나요).. ^^ (따듯한 방바닥에 놓고 이불 덮어 두었는데요.. ) . . . . . . . . . 흑설탕(1컵) + 다진 땅콩(3) + 계피가루(0.5) 섞어서 소를 만들어 두고.. ^^ . . . . . . . . . 손에 기름 발라가며 반죽을 한줌 떼어 소를 넣고.. ^^ . . . . . . . . . 팬에 식용유 넉넉히 두르..

프로와 아마추어의 차이

1.프로는 불을 피우고, 아마추어는 불을 쬔다.2.프로는 자신이 한 일에 대해 책임을 지지만, 아마추어는 책임을 회피하려고 급급 한다.3.프로는 기회가 오면 우선 잡고 보지만, 아마추어는 생각만 하다 기회를 놓친다.4.프로는 돌다리도 두드리고 건너지만, 아마추어는 두드리고도 안 건넌다.5.프로는 자신의 일에 목숨을 걸지만 아마추어는 자신 일에 변명을 건다6.프로는 여행가이고, 아마추어는 관광객이다.7.프로는 남의 말을 잘 들어주고, 아마추어는 자기 이야기만 한다.8.프로의 하루는 25시간이지만, 아마추어의 하루는 24시간뿐이다10.프로는 뚜렷한 목표가 있지만, 아마추어는 목표가 없다.11.프로는 행동을 보여 주고, 아마추어는 말로 보여준다12.프로는 너도 살고 나도 살자고 하지만, 아마추어는 너 죽고 나..

억대연봉을 위한 십계명

1.프로가 되라. 억대연봉자들은 대게 한우물 파기를 좋아한다. 말 그대로 그분야의 최고이자 프로가 되는것이다. 이는 자신의 인생설계와 직업설계를 명확히 하기 때문에 가능하다. 즉, 직장을 바꾸는 일은 있어도 직업을 바꾸는 일은 없다는 것이다. 자기가 하는 일에 누구보다 많이 알고 확신을 가진다면 큰 성과를 보여줄 수 있을것이다. 2.될만한 직업과 회사를 선택하라 직업선택은 쉽지 많은 않다. 필요한 경우 직무적성검사등으로 먼저 자신의 적성을 체크하거나 주위 인맥을 활용해 유망직업을 선택하는것도 도움이 된다. 가급적이면, 핵심인재가 회사를 끌고갈 수 있는 직종의 경우 더욱 고액연봉을 받을 확률이 높다. IT분야를 보자면, 모바일 기술자나 정보시스템 컨설팅 전문가, 나노기술등의 분야가 그 대상이 될 수 있을 ..